Vista previa de EDIUS X – Parte II

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El jueves 16 de julio de 2020 a las 15:00h. los expertos de EDIUS de Grass Valley y EDIUS.NET presentan una vista previa de las principales características de EDIUS X. El evento será en inglés con subtítulos en español.

Vista previa de EDIUS X – Parte II
Sigue la retransmisión en vivo aquí: https://www.edius.es/x

Mas información: https://lnkd.in/eFVnNgb

Nuevo EDIUS X con diseño modular, workflows individuales ¡Consulta promociones!

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En una entrevista exclusiva de EDIUS.NET, el Director de Producto de EDIUS, Alex Kataoka, comparte una primera visión sobre las nuevas características. EDIUS, por ejemplo, se beneficiará de un diseño modular que permite procesos como el background rendering. Unv nuevo formato de proyecto habilitará opciones adicionales para las tareas de intercambio e integración. También se ampliará el soporte de GPU. Todo esto mejorará significativamente el rendimiento de EDIUS X facilitando workflows individuales aún más eficientes.

Más información

 

Soluciones de distribución de vídeo de Wellav/Sencore

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Wellav/Sencore, partner tecnológico de Aicox Soluciones, que ofrece soluciones integrales de distribución de vídeo rentables y de alta calidad en todos los mercados del mundo, presenta los siguientes productos a un precio inigualable:

WELLAV, OMP500-MINI

OMP500-MINI es un dispositivo de tamaño pequeño que ofrece una transcodificación lineal rentable para un solo servicio con una resolución de hasta 1080p60. Con el versátil software OMP500-MINI, podrá cambiar fácilmente los códecs, la resolución de escala o convertir los protocolos IP  de un solo canal para maximizar la contabilidad de las redes exsitentes.

También puede transcodificar vídeo entre formato progresivo y entrelazado sin problemas en alta calidad y bajo ancho de banda. La capacidad OTT opcional proporciona hasta tres perfiles Adaptative Bit Rate (ABR) de subida de servidores CDN u Origin para distribución móvil.

SENCORE, KIT IMPULSE STREAMING

La demanda para llegar al público de forma remota y transmitir mensajes de vídeo en directo es mayor que nunca. Sencore, una marca fiable de equipos de transmisión de calidad, ha aprovechado su experiencia para ofrecerle el Kit Impulse Streaming, todo lo que necesita para comenzar a transmitir online.

El Kit Impulse Streaming está preconfigurado utilizando un perfil H.264 HD que se adapta a la mayoría de las velocidades de servicio de internet. Compruebe la velocidad de su conexión de internet usando los tests que hay online para confirmar el ancho de banda que tiene disponible, cuanto más rápido sea internet, mayor será la calidad disponible y ya puede utilizar las plataformas de Redes Sociales gratuitas como You Tube, Facebook Live, Twitch o cualquier destino RTMP en internet.

SENCORE, SCP 2100

¡El futuro dela recolección de señales ha llegado! SCP 2100 de Sencore es una unidad rentable y fácil de implementar que puede ser capaz de adquirir y conectar casi cualquier señal de vídeo a través de internet.

Utilizando la potencia y la calidad de vídeo excepcional de codificación y transcodificación basadas en ASIC, junto con los protocolos de distribución por internet más recientes; SCP 2100 hace que sea fácil adquirir feeds que anteriormente pueden haber sido demasiado costosos o difíciles. Ya sea que se trate de transmisiones off-air, eventos deportivos, direcciones de servicio público o cualquier otra cosa que se te ocurra, ahora es más fácil con el SCP 2100 y una conexión a internet.

WEBINAR “Realice sus workflows de forma sencilla: Gestión de contenidos en remoto” con TAG

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Aicox Soluciones y TAG Video Systems, tienen el placer de invitarle al webinar,
Realice sus workflows de forma sencilla: Gestión de contenidos en remoto”

En este webinar queremos presentarle las ventajas y desafíos para su transición a IP y a una infraestructura de producción virtual, además de aprender sobre:

  • El impacto financiero a corto y largo plazo que conlleva pasar a IP.
  • Cómo se puede implementar la gestión remota de contenido en el workflow de su aplicación.
  • Las últimas novedades de TAG V.S. sobre sistemas multifuncionales y mucho más…

Fecha: 25 de Junio a las 10:30 hr.


Ponentes:

La continuidad del servicio basada en la nube es un modelo éxitoso de negocio para OTT y Broadcast

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Por Andy Warman, Director de Soluciones de Playout, en Harmonic.

La continuidad del servicio es crítica hoy para OTT y servicios de transmisión, especialmente contenido en directo. Durante un evento deportivo o informativo importante, un número significativo de espectadores puede estar viéndolo de forma simultánea, causando picos en el tráfico. Si el sistema está sobrecargado, hay un corte de energía o un fallo en el hardware, pueden producirse cortes. Un fallo en el servicio puede durar minutos, días o semanas.

Desafortunadamente, los espectadores y los anunciantes no aceptan muy bien los cortes que se puedan producir. Esperan un servicio de alta calidad en todo momento. Por eso es importante mantener canales de vídeo con un tiempo de actividad del 100%.

 

Opciones de continuidad de video

Hay varias formas diferentes de que los organismos de radiodifusión y los proveedores de servicios OTT pueden garantizar que sus servicios estén siempre en funcionamiento. Una estrategia es que el equipo esté todo el tiempo en funcionamiento. Esto implica recrear toda la infraestructura de vídeo con un segundo equipo de hardware. Si bien este enfoque proporciona la redundancia necesaria, requiere importantes inversiones iniciales al tiempo que incurre en costes adicionales de administración y mantenimiento.

En los últimos años, la nube se ha convertido en un enfoque más moderno y flexible para garantizar la continuidad del servicio. Los flujos de trabajo completos de vídeo se pueden replicar en la nube sobre cualquier SaaS de vídeo existente. Con esta recuperación en la nube, los proveedores de servicios pueden asegurar efectivamente un evento o una retrasmisión completa.

Ventajas de la nube

Las soluciones de recuperación de servicios Cloud-based ofrecen el mismo nivel de alta disponibilidad que las soluciones de hardware tradicionales. Basado en un modelo de negocio de pago por uso, la recuperación de servicios Cloud-based permite a los radiodifusores y proveedores de servicios OTT pagar sólo por lo que necesitan. Esto hace que la continuidad del servicio sea asequible para operaciones comerciales de cualquier envergadura. En comparación con un enfoque de hardware tradicional, donde hay un alto coste de mantenimiento, energía, espacio y recursos humanos, la nube es eficiente.

Otro beneficio de las soluciones en la nube para la continuidad del servicio de video es que proporcionan una cobertura total en todo el mundo. El servicio de recuperación está vinculado a todas las fuentes de TV y puede utilizarse para una variedad de aplicaciones, como pruebas a pedido, canales emergentes y canales premium, lo que garantiza la mayor disponibilidad para los suscriptores de todo el mundo.

Además, la nube proporciona un escalado súper rápido. Los organismos de radiodifusión y los proveedores de servicios OTT pueden escalar de forma dinámica y en tiempo real, según las necesidades reales. Activar un canal emergente temporal o probar un nuevo canal de TV es rápido y sencillo con la nube.

Conclusiones

Al confiar en una solución de recuperación cloud-native, los organismos de radiodifusión y los proveedores de servicios OTT pueden duplicar rápidamente sus servicios en la nube y garantizar un tiempo de inactividad cero. La nube proporciona una flexibilidad incomparable para la continuidad del servicio y se puede activar instantáneamente, según sea necesario. Este enfoque de la continuidad del servicio no solo es rentable, es escalable y seguro.

Harmonic es un proveedor líder de soluciones de recuperación cloud-native, que ofrece su software VOS® Cloud-Native para configuraciones locales y plataformas VOS360 como un servicio totalmente enfocado para flujos de trabajo de transmisión y OTT. A medida que la entrega de vídeo continúa aumentando en complejidad, la asociación con un proveedor como Harmonic puede garantizar una alta disponibilidad, cobertura global y escalamiento instantáneo para la entrega de contenido en directo y bajo demanda.

Sistema piloto de producción y envío de contenidos en remoto con tecnología VSN

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Eurovisión Washington pone en marcha un sistema piloto de producción y envío de contenidos en remoto con tecnología VSN

La oficina de Eurovision Americas Inc. en Washington ha confiado en los sistemas VSNExplorer y VSNOne TV para poner en marcha una solución piloto que les permita llevar a cabo la cobertura de noticias de Norteamérica y el envío de contenidos a la sede central situada en Ginebra, donde son distribuidos como parte del Eurovisión News Exchange, un sistema que provee de contenido a más de 70 miembros de EBU, sublicenciatarios y socios audiovisuales.

El sistema, cuya puesta en marcha se vio afectada directamente por la situación actual de confinamiento y prohibición de desplazamientos, la solución al completo ha sido implementada íntegramente en remoto, incluyendo los servicios de formación en los sistemas, la fase de certificación y, por supuesto, la operativa diaria de la oficina.

“Quedamos muy satisfechos con la rápida reacción de VSN y su capacidad para desarrollar un sistema que nos permitiera editar en remoto a tiempo real. La implementación del sistema de VSN ha permitido a las oficinas de Eurovisión en Washington y Nueva York mantener sus contribuciones a la Eurovision News Exchange mientras trabajamos de forma segura desde casa. “- Sarah Lanningham, Vicepresidenta de Noticias y Eventos de Eurovision Américas Inc.

En esencia, el sistema instalado para Eurovision Washington les permite grabar sin interrupción una serie de señales en banda base y realizar una rápida selección de fragmentos y editarlos en baja resolución con el editor de vídeo web de VSN, Wedit. Una vez las piezas informativas son validadas, se envían y comparten finalmente con la sede central en Ginebra.

Todas estas operaciones y flujos de trabajo son realizados de manera simultánea y potenciando el trabajo colaborativo entre profesionales, permitiendo a los usuarios seleccionar segmentos, editar, e incluso enviar contenido en remoto mientras las señales de vídeo se ingestan mediante VSNOne TV. Todo ello sin necesidad de instalar ningún aplicativo adicional, ya que la plataforma VSNExplorer ha sido desarrollada íntegramente en HTML5 y puede ser operada desde cualquier navegador web.

EDIUS X se presentará en septiembre de 2020 mediante un trailer.

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Grass Valley anuncia que EDIUS X (pronunciado “EDIUS 10”) se presentará en septiembre de 2020 mediante un trailer.

 

En una entrevista exclusiva de EDIUS.NET, el Director de Producto de EDIUS, Alex Kataoka, comparte una primera visión sobre las nuevas características. EDIUS, por ejemplo, se beneficiará de un diseño modular que permite procesos como el background rendering. Un nuevo formato de proyecto habilitará opciones adicionales para las tareas de intercambio e integración. También se ampliará el soporte de GPU. Todo esto mejorará significativamente el rendimiento de EDIUS X facilitando workflows individuales aún más eficientes.

Promoción “Plus” de EDIUS 9: los clientes que hayan adquirido EDIUS 9 desde el 13 de septiembre de 2019 (o adquirirán EDIUS 9) podrán obtener EDIUS X de forma gratuita. Si usted ha adquirido su licencia a partir de esa fecha, puede reclamarla haciendo clic en este enlace: www.edius.es/plus

Riot Games Brasil confía en VSN para su archivo de contenidos de E-sports

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Riot Games, la desarrolladora de League of Legends (LoL) y organizadora del campeonato brasileño de League of Legends (CBLoL), ha apostado por el software de VSN para organizar, editar y distribuir los contenidos generados en sus multitudinarios eventos mediante VSNExplorer MAM.

La retransmisión de este tipo eventos -y en particular, de la liga local de League of Legends, CBLoL-, suponen todo un desafío de emisión, ya que además del seguimiento de las pantallas de juego de cada jugador y de sus respectivas cámaras personales, también se incluye una cobertura solo comparable a la de eventos deportivos tradicionales: grabaciones entre bastidores, entrevistas, espacio para presentadores y retransmisión con público en los eventos más señalados. Este despliegue genera, por supuesto, una gran cantidad de contenidos, que a día de hoy acumulan más de 500 millones de visualizaciones en su canal oficial de YouTube.

Es por ello que Riot Games requería en Brasil un sistema de deep archive dedicado, una herramienta que pudiera agilizar su proceso de adición, búsqueda y localización de contenidos, mejorando su disponibilidad para editarlos y distribuirlos de manera más eficiente. Por esta razón decidieron confiar en VSNExplorer MAM, una herramienta avanzada que se podía adaptar totalmente a sus necesidades y a un precio muy competitivo.

“Esta herramienta cumple con las expectativas de nuestra operación y ofrece recursos importantes en la emisión de un torneo como el CBLoL”, afirma Fernando Svevo, Gerente de Broadcast y Eventos de Riot Games en Brasil.

Gracias a VSNExplorer MAM, Riot Games dispone ahora de un sistema que sirve de núcleo central para gestionar sus contenidos de manera automática, incluyendo procesos de transcodificación y edición a baja resolución a través de Wedit, el editor de vídeo web 100% HTML5 integrado en VSNExplorer para la composición de recopilaciones, resúmenes de partidas y mensajes promocionales, entre otros.

“A nivel de negocio, este proyecto supone una oportunidad clave para VSN por el potencial de las industrias de los videojuegos y más concretamente de los eSports” – comentó Roberto Calmón, Arquitecto de Soluciones y Preventa de VSN. “Se trata de una actividad que no para de crecer a nivel global y que cada vez está más integrada en seguimiento con competiciones tradicionales, y Riot Games es sin duda la referencia a seguir en organización de eventos y generación de contenidos”.

League of Legends (LoL) se estrenó en 2009 como novedad en la categoría de los llamados videojuegos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) para PC. Tan solo dos años después, el juego acumulaba más de 11 millones de jugadores mensuales activos a nivel mundial, una cifra que en 2020 -confirmando su condición de videojuego más popular del mundo- supera los 100 millones. A raíz de este éxito, Riot Games comenzó a organizar eventos de eSports en 2011 a través su primer campeonato mundial en Suecia, expandiendo su cobertura hasta conformar la gran variedad de torneos, eventos y más de veinte de ligas profesionales activas a nivel global en la actualidad.

Subtitulado automático en directo de ETIQMEDIA

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Presentamos la nueva herramienta para el Subtitulado Automático EN DIRECTO, dirigida a empresas, instituciones y organizaciones, y que proporciona la imprescindible hoy accesibilidad en sesiones, eventos, conferencias, coloquios, etc. de nuestro partner ETIQMEDIA.

ETIQMEDIA pone a tu alcance todo el potencial del subtitulado de vídeo en directo para garantizar la accesibilidad de tus eventos. Tu decides el modo de trabajo: servicio desde la nube o desde tu propia red. Su plataforma se alimenta del streaming en vivo y genera los subtítulos con un retardo mínimo y altas tasas de acierto, siendo además compatibles con las principales plataformas de streaming como YouTube Live, Facebook Live o Wowza.

Fruto de los años de experiencia en el desarrollo de herramientas tecnológicas para el subtitulado semiautomático de todo tipo de contenidos audiovisuales, ETIQMEDIA presenta ahora su solución para el subtitulado automático en directo.

Dirigida a empresas, instituciones y organizaciones que demandan un servicio de subtitulado en directo sencillo, económico y tremendamente eficaz (tasas de acierto por encima del 90%), nuestra herramienta proporciona accesibilidad en sesiones, eventos, conferencias, coloquios, etc., una prestación que ha dejado de ser un extra para convertirse en imprescindible.

Disponible tanto en la nube como en la red local del cliente, nuestro subtitulado en directo se alimenta del streaming en vivo y genera los subtítulos con un retardo mínimo, siendo además compatibles con las principales plataformas de streaming como Youtube Live, Facebook Live, o Wowza.

Algunas de las características más destacadas son:

  • Servicio Cloud o en red de cliente: elige si tu modo de trabajo es en la nube o sin salir de tu propia red local.
  • Compatibilidad multiplataforma: Compatible con las principales plataformas de streaming: WOWZA, Youtube Live, Facebook Live, etc.
  • Alta tasa de acierto: por encima del 90%.
  • Mínimo retardo: reducimos el retardo hasta los 2 segundos.
  • Accesibilidad del contenido: garantizamos la accesibilidad de tu contenido al instante.
  • Transcripciones: obtendrás los textos de las transcripciones del audio poco después de finalizar la emisión.
  • Norma de subtitulado: generamos subtítulos cumpliendo rigurosamente la norma de subtitulado, tanto europea como americana.

El subtitulado automático en directo de ETIQMEDIA proporciona así un producto que nos distingue de otros sistemas existentes en el mercado por su evolución técnica, su reducido coste y la efectividad en resolver las necesidades del cliente.

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Trabaja de forma remota con las Herramientas de Marquis

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Alquiler de Tres Meses: Trabaja de Forma Remota con las Herramientas de Marquis

Marquis, partner de Aicox Soluciones, nos muestra cómo utilizar Project Parking y Postflux para trabajar de forma remota con los Editores de Avid y Adobe.

Project Parking de Avid y Postflux de Premiere vienen con características estándar de trabajo remotas. Estas características permiten la protección del trabajo en curso y pueden externalizar proyectos para trabajo remoto, permitiendo que la edición continúe desde cualquier lugar.

Marquis presenta un alquiler continuo de tres meses de Project Parking y Postflux, que permite a los clientes trabajar en entornos Avid o Adobe para beneficiarse de estas funciones de trabajo remotas.

Los workflows de trabajo remotos de Marquis son:

Función ‘Copiar en Unidad Externa’ de Project Parking: copia los proyectos de Avid a cualquier unidad conectada para su edición offline, cuando se completa el proyecto, la unidad se puede volver a integrar al sistema de origen mediante Project Parking.

Proyecto Remoto de Project Parking y Uso Compartido de Media: los archivos de Avid Project se pueden copiar en un almacenamiento compartido centralizado (incluido el almacenamiento en la nube), que se pueden descargar y editar de forma remota. Cualquier cambio realizado puede ser devuelto al almacenamiento compartido central.

Transferencia de Proyectos Postflux: transfiera proyectos de Premiere a cualquier ubicación de disco para editarlos offline.

Proyecto Remoto de Postflux y Uso Compartido de Media: los archivos de proyectos de Premiere se pueden copiar en el almacenamiento compartido centralizado (incluido el almacenamiento en la nube), que se pueden descargar y editar de forma remota. Cualquier cambio realizado puede ser devuelto al almacenamiento compartido central.

Para obtener mayor información, descargue el datasheet de Project Parking, el datasheet de Postflux.

Para más información o solicitar una DEMO contacte con Aicox Soluciones